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#GDC 2013:为什么玩家乐意沉迷于《CSR Racing》的核心循环

时间:2024-08-04   访问量:1253

“我现在有点感冒,”Boss Alien 的 Jason Avent 在旧金山 2013 年游戏开发者大会 (GDC 2013) 上对着健康的观众发表关于 CSR Racing 的演讲时说道。

“我很抱歉——这让我的声音比平时更低沉。实际上我感觉自己很有男人味。”

公平地说,当 Avent 进行演讲时,坐在会议室巨大屏幕的光芒下的绝大多数人并没有被他新发现的泥土色调所困扰。

《CSR Racing》的下载量已达 5,000 万次,在 170 个地区的应用商店排行榜上名列前茅,Avent 所传递的任何智慧信息,无论声音粗犷与否,都会被人们所接受。

而他在这一点上并没有吝惜。

起始线

“我和一群朋友创办了 Boss Alien,尽管团队都是游戏机游戏出身,但我们比其他工作室更愿意接受免费增值模式,”Avent 说道。

“我们相信移动是下一个大平台。但我们是这个领域的新手,还有很多东西需要学习,所以重要的是不要自大,不要以为我们无所不知。”

Avent 表示,关于免费增值模式是否可行的争论毫无意义。Facebook 等社交平台上“已经建立了”一种成功的模式。Boss Alien 需要做的是改变它,使其与 CSR Racing 的外观和感觉相符。

“如果我们忽视已经建立的模型,那我们就是疯了,”Avent 继续说道。

“我们采用了这些既定的特征,并对其进行了不同的修饰,以适应我们的游戏。例如,汽车的交付时间与您在许多城市建设游戏等中看到的机制相同,只是交付方式不同。”

迭代、迭代、迭代

Avent 表示,在《CSR Racing》开发之时,高端游戏全都走付费路线,这些游戏非常注重细节,而且从第一天起 Boss Alien 就具备了“主机严谨性”,很少免费玩。

“例如,比赛结果屏幕的迭代需要数月的努力,但人们每 30 秒就会看到一次,因此确保它看起来尽可能好是很重要的,”Avent 说道,并指出分析学和心理学在其中发挥了一定作用。

“这就是你花钱的地方,但你必须允许迭代。如果你重复做某件事,最终结果会更好。”

如果您想要提供高质量的产品,迭代是“必不可少的”,但它既难以安排时间,也很难将您的个人意见排除在外。

Avent 在谈到 CSR 的 UI 时表示:“当你已经投入了精力去做某件事时,有时候会很难放弃并重新做它。”

“你必须勇敢地抛弃你爱上的设计。重要的是,你所做的改变,比如对开始按钮的改变,是基于研究和经验,而不是个人选择。”

绿色表示通行

#GDC 2013:为什么玩家乐意沉迷于《CSR Racing》的核心循环

事实上,Avent 对游戏中部署的各种按钮和 UI 工具进行了一系列更改,从实际的游戏屏幕到比赛地图。

“这些变化从外观上看非常微妙,实际上我们花费了 60% 至 70% 的预算,”Avent 补充道。“但你必须知道何时停止迭代,这很容易,只是为了个人选择。”

Boss Alien 必须关注的另一个主要元素是游戏所选择的形式。Avent 表示,手机游戏很少能吸引玩家的全部注意力,而这从根本上改变了成功游戏的设计。

“我们的观众可能喝醉了,或者在看电视,所以你需要让游戏易于使用,没有障碍,也没有意外的摩擦,”他继续道。

“简单是必需的。例如,游戏的核心从比赛到获胜大约需要 30 秒,获胜会给你带来良好的感觉,然后吸引玩家回来。你赢得比赛,你得到钱,你购买升级,你遇到下一个老板,你得到下一辆车并进入下一个等级,这让你觉得值得玩和重复,因为你得到了奖励。”

需要两个

当然,Boss Alien 在其 CSR 之旅中并不是孤单一人。发行商 NaturalMotion 也一直陪伴左右,据首席执行官 Torsten Reil 称,这款游戏的成功有助于整个公司的发展。

“火柴盒每年销售 5000 万辆汽车,我认为这是非常了不起的,”雷尔在后续演讲中说道。

“预计 2013 年全球汽车产量将达到 6000 万辆。而 CSR Racing 每年的汽车销量为 1.2 亿辆,我们认为这意味着我们实际上是世界上最大的汽车制造商,”他补充道,引来一片笑声。

“不可否认,它们是虚拟汽车,但是仍然如此。”

事实上,CSR Racing 早期的成功创造了如此高的营收率,Reil 说,该公司之前并不认为我们在移动端能做到这一点,以至于 NaturalMotion 团队在游戏发布的第一周吃了很多蛋糕,喝了很多香槟。

然而,这一成功是当之无愧的。

把它们排成一行

Reil 表示:“通过 CSR,我们首先关注那些我们认为可以颠覆并带来新鲜事物的类型。”

“例如,我们喜欢《真实赛车 2》,但它实际上并没有通过我们的星巴克排队测试。”雷尔解释说,星巴克排队文本是指在星巴克排队等候时能够获得有意义的游戏体验。

雷尔表示,Creative Mobile 的《Drag Racing》是一款可以实现这一目标的游戏。但 NaturalMotion 和 Boss Alien 想要更进一步。

他说:“人们对 CSR 汽车的情感依恋非常重要,因此从大公司获得许可的汽车至关重要。”

“它让我们能够制作具有视觉保真度的游戏,我们可以对所有赛车进行真实的细节处理。此外,大多数大众市场的游戏质量都很差,这是我们从 Backbreaker 中学到的。你需要让玩家从一开始就对游戏体验感到满意,这就是我们在 CSR Racing 中传达的信息。”

玩家感觉获得的奖励越多,他们就越有可能在游戏体验中投入资金。雷尔透露,过去仅在一个月内,玩家在 CSR Racing 的最终 Boss 战前花钱购买硝基燃料就为游戏带来了 250 万美元的收入。

结果,NaturalMotion 和 Boss Alien 继续对该游戏进行大力投资,CSR 现在拥有比最初参与该游戏的开发团队更大的现场团队。

“如果你想让游戏持久下去,你需要每个月都提供新鲜的体验,”他总结道。

“我们不玩用户获取游戏。成功的关键在于打造出色的体验。”

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